日期:2021-01-29來源:幼兒園學習網
這是大班教案與反思3篇,是優秀的幼兒園教學反思文章,供老師家長們參考學習。

大班音樂:紅綢舞
活動目標
1.了解和喜愛民族文化,感受民族樂曲中熱烈歡騰的氣氛。
2.感知樂曲A—B—A的結構。
3.能大膽表達自己獨特的感受與見解。
4.培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動準備
1.磁板一塊。
2.彩筆、畫紙人手一份。
3.錄音機、磁帶。
4.在過渡環節播放《紅綢舞》。
活動過程
1.創設情境,引起幼兒欣賞的興趣。
師:剛才這首樂曲聽起來怎么樣?聽了以后你有什么想法?
2.完整欣賞,感受樂曲情緒。
完整欣賞樂曲后提問:你覺得這首曲子從開始到結尾旋律是一樣的嗎?你最喜歡哪一部分?
3.分段欣賞,初步理解樂曲的結構。
師:我們再欣賞一遍樂曲。
?。?)欣賞第一段并提問:聽了這一段音樂感覺怎么樣?節奏是快還是慢?
?。?)欣賞第二段并提問:這一段樂曲和第一段樂曲一樣嗎?怎么不一樣?你覺得這一段音樂表現了什么?
?。?)欣賞第三段:最后一段樂曲和第幾段樂曲一樣?
(4)分段欣賞完,請幼兒用符號把自己的感受畫出來,要求旋律相近的兩段要用相同的符號表示,鼓勵幼兒用自己的想法大膽表達。
?。?)分享、交流自己的畫并貼到磁板上。
4.再次完整欣賞樂曲,教師告訴幼兒這首樂曲的名字叫《紅綢舞》,并引導幼兒小結:這首樂曲節奏活潑、輕快,表現了一種喜洋洋的熱鬧氣氛;樂曲分三段,第一段和第三段旋律基本相同。
活動反思
通過開展上述活動,我班幼兒充分了解和感受了民族音樂的快樂情緒以及表現形式的多姿多彩,充分體驗了彩綢飛舞的熱鬧情景,為幼兒了解并喜愛民族民間舞蹈,進而激發幼兒熱愛祖國、熱愛生活的情感起到了積極作用。在整個活動中,教師仔細觀察幼兒在集體活動和區角活動中的行為表現,及時發現孩子們的需求和問題,在充分考慮幼兒原有經驗、學習特點的基礎上,適時通過提供支架式的教學方法,使幼兒成為活動的主體,體驗到自我發現、自我完善的快樂。
《膽小先生》
活動目標:
一、通過故事讓幼兒體驗作品幽默的情趣,培養幼兒活潑開朗的性格。
二、鼓勵幼兒發揮想象力,大膽地續編故事,并嘗試故事表演。
活動準備:
1、課件
2、用積木和其他材料布置好膽小先生家的場景、
3、小老鼠頭飾若干
活動過程:
一、放課件,介紹故事主人公及他的房子。
二、講述及續編故事。
1、講述故事第一段,提問:膽小先生的家是怎么樣的?膽小先生有沒有放了母老鼠?請持不同意見的小朋友分坐成兩組,各自講講理由。
2、講述故事的第二段,提問:膽小先生有沒有和老鼠換房間?為什么?老鼠換了房間后,他們做了些什么?請持不同意見的小朋友分坐成兩組,各自講講理由。
3、講述故事的第三段,提問:“大老鼠要將膽小先生趕出房子,膽小先生答應了嗎?請持不同意見的小朋友分坐成兩組,各自講講理由。
三、完整欣賞課件,聽故事。
四、討論:
1、你有什么害怕的經歷?害怕什么?
2、如果你遇到害怕的事情會怎么辦?
鼓勵幼兒做勇敢、有力量的人。
五、請幼兒選擇自己喜歡的角色嘗試表演故事。
反思:
《膽小先生》重點是幫助幼兒懂得遇到困難不要害怕,培養勇敢品質, 培養幼兒運用語言講述能力, 幫助幼兒理解“大吃一驚”“抱頭鼠竄”的意思,讓幼兒了解故事情節,感受膽小先生性格變化。
1出示道具:首先,上課之前我準備了相應得的教具,大老鼠若干,膽小先生以及積木搭成的樓房,當我出示這些道具的時候,幼兒非常的興奮
2.談話導入“猜猜這個房子的主人是誰?在這個房里將會發生怎樣的事呢?這是幼兒已經產生了很大的興趣。
3講述故事接著我非常有感情的邊表演邊講述了這個故事,幼兒基本上認真的聽完了這個故事
4提問激趣通過提問的方式,激發幼兒的興趣,“大老鼠闖進膽小先生的家,膽小先生是怎么做的?”“膽小先生為什么讓大老鼠住進地下室?”引導幼兒講述故事里大老鼠語言加深幼兒對故事印象。最后,啟發幼兒續編故事結尾。
《拍墻》教案及反思
活動目標:
1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。
2.在活動中自覺遵守游戲規則,能聽指令快速做出動作反應。(重難點)
活動準備:
1.幼兒有玩木頭人游戲的經驗。
2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。
活動過程:
1.導入。
師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。
2.基本游戲:
(1)教師第一次講解游戲規則:一人當“拍墻人”,其他人當爭取去拍墻的人。“拍墻人”面對墻壁用手掌拍墻三下,拍到第三次結束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。
(2)教師示范游戲的基本玩法。
(3)師幼第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要去拍墻的人。
(4)師幼第一次游戲結束后,師幼共同小結游戲的基本玩法及規則。
(5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。
(6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結游戲規則。
(7)幼兒進行第三次游戲。
3.創新玩法:
(1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創新玩法。
(2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。
提升玩法的游戲規則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。
(3)師幼進行第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要拍墻的人。
(4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結提升游戲的玩法及規則。
(5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。
(6)第二次游戲后,師幼再次小結游戲規則。
(7)幼兒進行第三次游戲。
4.教師小結,游戲結束。
活動反思:
在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應靈敏,角色表演的欲望較強,整節游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發現幼兒的情緒,沒有強調幼兒認真傾聽游戲規則,導致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。
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